VirusBroadcast from KikiLetGo
动机
首先我在微博上以及B站上看到了Ele实验室发布的计算机仿真程序告诉你为什么现在还没到出门的时候!!!, 让我这个自以为是会用一点python的人简直看到了自己井底之蛙的形象,想到之前自己虽然装了Java,但是连helloworld都还没开始就积灰了,因此下定决定,从这个脚本满满开始学习。
好在Ele实验室将自己的代码全部放在了github上,可以自行下载。
OK,那我们开始学习吧:
安装Java
>>> brew cask install java
>>> # and it will install the latest Oracle JDK. You can use
>>> brew cask info java
>>> # to verify which version it will install.
>>> brew tap caskroom/cask
下载源代码
就像之前说的,大神已经把代码放在了GitHub上:
>>> git clone https://github.com/KikiLetGo/VirusBroadcast.git
>>> cd VirusBroadcast
>>> tree
.
── README.md
── src
├── Bed.java
├── City.java
├── Constants.java
├── Hospital.java
├── Main.java
├── MathUtil.java
├── MoveTarget.java
├── MyPanel.java
├── Person.java
├── PersonPool.java
├── Point.java
└── Virus.java
>>> # 按照习惯我个人我会
>>> cp -rf src test
初步采用understand查看了小模型的流程图为:
分析
首先了解Java基本的原理是(举例):
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
也就是说基本上Java,类似于python的定义,
- 首先import *
- 然后定义class,
public class HelloWorld {}
- 在class中定义function,
public static void main(String[] args) {}
在主程序中是这样的:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
initHospital();
initPanel();
initInfected();
}
/**
* 初始化画布
*/
private static void initPanel() {
}
private static int hospitalWidth;
/**
* 初始化医院参数
*/
private static void initHospital() {
}
/**
* 初始化初始感染者
*/
private static void initInfected() {
}
}
}
这里另外加个小知识,因为本人从头开始学习Java
所以很多东西是边看边编边学,所以首先说明一下static
,public
和private
的区别:
static
:静态修饰符,被static修饰的变量和方法类似于全局变量和全局方法,可以在不创建对象时调用,当然也可以在创建对象之后调用。public
:声明当前被修饰的对象、方法、变量为公有的。private
: :声明当前被修饰的变量、方法为私有的。private static
: 修饰的属性仅仅可以被静态方法调用,但是只能被本类中的方法(可以是非静态的)调用,在外部创建这个类的对象或者直接使用这个类访问都是非法的。
初始化画布
- 这里采用的是
paint(Graphics g)
一般来说: java绘图时,最常使用到的就是paint(Graphics g){...内容...}
方法获取画笔,然后利用JPanel
等容器作为画布,在JFrame
内呈现出内容,很多情况下这种方式都还是很实用,下附实例:
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
//以下为一个框体小程序
public class _001{// _001为自定义的主类名
public static void main(String[] args) {
JFrame newFrame=new JFrame("funBox");
newFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //定义JFrame关闭时的操作(必需),有效避免不能关闭后台当前框体进程的问题
newFrame.setSize(400, 400); //定义JFrame的相关属性
newFrame.setLocation(200, 200);
newFrame.setVisible(true);
newThread n1= new newThread(); //线程的运行,将需要呈现的图像添加进JFrame中
newFrame.add(n1);
Thread t1 = new Thread(n1);
t1.start();
}
}
class newThread extends JPanel implements Runnable //Java类中只能继承一个类,但是可以实现多个接口,此处newThread 为自定义新建类名
{
Graphics g; //此处定义Graphics对象 g;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void run() //进程run()方法重写
{
g=getGraphics(); //Graphics对象 g的获取
for(int i=0;i<100;)
{
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.update(g) ; //update()方法的调用,刷新图像,使得图像不会重叠显现
g.setColor(Color.green); //绘制(0,0)开始移动的20*20绿色小块
g.fillRect(i, i, 20, 20);
i+=20;
}
}
}
- 有的时候,需要
Graphics
对象进行更多的操作(例如下面需要在run()
中调用Graphics
对象)而不能使用paint(Graphics g)
方法,这个时候,就得获取自己定义的Graphics
对象来完成需求,下附实例:
package ?; //?为自定义建包名
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
//以下为一个框体小程序
public class _001// _001为自定义的主类名
{
public static void main(String[] args) {
JFrame newFrame=new JFrame("funBox");
newFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //定义JFrame关闭时的操作(必需),有效避免不能关闭后台当前框体进程的问题
newFrame.setSize(400, 400); //定义JFrame的相关属性
newFrame.setLocation(200, 200);
newFrame.setVisible(true);
newThread n1= new newThread(); //线程的运行,将需要呈现的图像添加进JFrame中
newFrame.add(n1);
Thread t1 = new Thread(n1);
t1.start();
}
}
class newThread extends JPanel implements Runnable //Java类中只能继承一个类,但是可以实现多个接口,此处newThread 为自定义新建类名
{
Graphics g; //此处定义Graphics对象 g;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void run() //进程run()方法重写
{
g=getGraphics(); //Graphics对象 g的获取
for(int i=0;i<100;)
{
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.update(g) ; //update()方法的调用,刷新图像,使得图像不会重叠显现
g.setColor(Color.green); //绘制(0,0)开始移动的20*20绿色小块
g.fillRect(i, i, 20, 20);
i+=20;
}
}
}